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Day 39 – [SinC] – Gun, Projectile and Animation

Today I started making the projectile. In fact as I couldn’t think of anything much different just following the same style.

Dia 39 – [SinC] – Arma, Projétil e Animação

Hoje comecei fazendo o projétil. Na verdade como não consegui pensar em nada muito diferente acabei seguindo a mesma linha.

Testing the projectile with the gun I saw that the tip of the gun was not cool with that kind of projectile actually what was strange was that the rayCast modify the angle of the emptyGameObject which is the origin point of the projectile. When the gun was aiming at something near the projectile did not follow parallel with the “clamps” of the gun. In the end I ended up modifying the gun.

After I modified the gun I started working on modifying the script that manages the speed and mass, as there was no need to change a lot was quite easy.

In the end I ended up doing an animation. I did an animation of the gun shooting into Blender. The animation was very simple and the process of importation and use of animation in Unity was very simple too.

Testando o projétil com a arma vi que a ponta da arma não ficou muito legal com esse tipo de projétil, na verdade o que ficou estranho foi o fato do rayCast modificar o ângulo do emptyGameObject que é o ponto de origem do projétil. Quando a arma estava mirando em algo perto o projétil não seguia paralelo com as “pinças” da ponta da arma. No final acabei modificando a arma.

Depois de ter modificado a arma comecei a trabalhar na modificação do script de gerenciamento de velocidade e massa, como não foi necessário modificar muita coisa foi bem sossegado.

No final acabei dando uma brincada com animação. Fiz uma animação no Blender da arma atirando. A animação ficou bem simples e o processo de importação e utilização da animação na Unity foi bem simples também.

Tomorrow I will continue doing the gun and I intend to add some feedback of selected projectile.

Amanhã vou continuar mexendo na arma e pretendo adicionar um feedback do projétil selecionado.