Alex.SilR

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Oct 6

Day 20 – Blender, prototype and Qdir

Today I spent the whole day modeling and thinking about how will be the gun of the prototype of the game that I haven’t discussed here yet. In the end I did not get to any model that satisfied me, but it was worth because I ended up practicing.

It was worth it not only for practicing in Blender, but also solve some problems that appear along the way, this is one of the best ways to learn. One problem for example, was that the way I modeled part of the gun Normals became reversed, when I imported to Unity I saw. I returned to Blender, and used Ctrl + N thinking it would solve, and not resolved. I took a look and ended up finding the option to show the Normals of faces and vertices. After that I had to manually flip using the Flip Normals.

Dia 20 – Blender, protótipo e Qdir

Hoje fiquei praticamente o dia inteiro modelando e pensando em como será a arma para o protótipo do jogo que ainda não discuti aqui. No final não cheguei a nenhum modelo que me satisfez, mas valeu muito a pena pelo aprendizado.

Valeu a pena não só por praticar no Blender, mas também por resolver alguns problemas que aparecem no caminho, essa é uma das melhores formas de aprender. Um que surgiu por exemplo foi que, da forma que eu modelei uma parte da arma os Normals ficaram invertidos, quando importei para Unity deu para perceber. Voltei no Blender e dei um Ctrl + N pensando que resolveria e não resolveu. Dei uma fuçada e acabei achando a opção de mostrar as Normals de faces e de vértices. Depois disso tive que inverter na mão usando o Flip Normals.

I also tested some textures and I’ll probably use a brushed steel for the whole gun.

In this workflow of modeling in Blender and import into Unity I felt a delay because of the Windows explorer. I got two windows open (one with. Blend textures and [I like to leave the editable separate from Unity project structure] and another for the Unity project files) and get file transferring from one to another (although simple) often ends up consuming considerable time. At the time I used Debian and KDE one of the features that always missed when I went back to Windows was the same window split in two. I googled and found the QDir, which is very good. I recommend to anyone who used navigating between folders a lot on your workflow.

Fiquei um tempo também testando algumas texturas e provavelmente vou usar uma de aço escovado para a arma inteira.

Nesse workflow de modelar no Blender e importar para Unity senti um atraso por conta do explorer do Windows. Fiquei com duas janelas abertas (uma com o .blend e texturas [ gosto de deixar o editável separado da estrutura de projeto da Unity ] e outra para os arquivos do projeto da Unity) e ficar transferindo arquivo de uma para outra (apesar de ser simples) muitas vezes acaba consumindo um tempo considerável. Na época que usava Debian e o KDE uma das features que sempre senti falta quando voltei para o Windows foi dividir a mesma janela em dois. Dei uma pesquisada e achei o QDir, que é muito bom. Recomendo para quem utilizada muito navegação entre diretórios no seu workflow.

I know I’ve wasted too much time on the gun for a prototype and has more essential things to do, but as I liked and learned a lot today, tomorrow (as I already have in mind what I will do) I want to finish the gun.

Eu sei que já perdi tempo de mais na arma para um protótipo e que tem coisas mais essenciais para o protótipo, mas como gostei e aprendi muito hoje, amanhã (como já tenho na cabeça o que vou fazer) quero ver se termino a arma.