Alex.SilR

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Day 13 – Blender

On day 13 I started to see the video lesson Training Course: Low Poly Game Asset Creation – Fire Hydrant in Blender and Unity 3D and played a little with Blender.

The first part of the video lesson begins to shape the hydrant in high poly, high poly after that is done the low. It will be interesting to see how the workflow is. I had no idea it would start with a high poly.

The video lesson is very good, this first part, which took about 25 min, I have learned several modeling techniques, which will be quite important now, since the video lesson Blender 2.6 Essential Training was basically a general complied (which was and will be important too).

I wish I had watched at least one party (the second part is where the high poly model is finished), but overall I learned a lot of new things.

One thing I noticed in comparison with SketchUp is that it is much more difficult to accurately follow a tutorial, my hydrant was quite different from made in the video, which did not occur in the table (the table is of course an object much simpler ).

This difficulty is partly why in SketchUp is much easier to enter accurate measurements than in Blender.

Dia 13 – Blender

No dia 13 comecei a ver a vídeo-aula Training Course: Low Poly Game Asset Creation – Fire Hydrant in Blender and Unity 3D e brinquei um pouco com o Blender.

A primeira parte da vídeo-aula começa a modelar o hidrante em high poly, depois do high poly que é feito o low. Vai ser bem interessante para ver como é o workflow, pois, não tinha nem ideia que iria começar com um high poly.

A vídeo-aula é muito boa, nessa primeira parte, que teve uns 25 min, já aprendi várias técnicas de modelagem, o que vai ser bem importante agora, já que a vídeo-aula Blender 2.6 Essential Training foi basicamente um acatado geral (o que foi e vai ser bem importante também).

Queria ter assistido pelo menos mais uma parte (a segunda parte é onde acaba o modelo high poly), mas no geral deu pra aprender bastante coisa nova.

Uma coisa que notei em comparação com o SketchUp é que é bem mais difícil seguir de forma exata um tutorial, o meu hidrante ficou bem diferente do feito no vídeo, o que não ocorreu na mesa (claro que a mesa é um objeto bem mais simples). Essa dificuldade é em parte por que no SketchUp é bem mais fácil entrar com medidas exatas do que no Blender.

One thing I did today also was play in Blender by myself.

Basically what I did was one of those games that every child has ever had, where you should put the geometric shape in the corresponding hole. To do this I used the boolean modifier. It was interesting, because I discovered that sometimes when not normalizes the normal faces (Ctrl + N with the whole mesh selected in EditMode) cannot apply the modifier, is shown the message “can not perform boolean operation”.

After modeling I did the UV mapping. I used a wood texture and applied all over the object, was very interesting. There’s still some things to do, what I will do tomorrow. Tomorrow I also want to import this model to Unity.

Uma coisa que fiz hoje também foi dar uma brincada no Blender por conta. Basicamente o que fiz foi um daqueles jogos que toda criança já teve, onde se deve colocar a forma geométrica no buraco correspondente. Para fazer isso utilizei o modificador boolean. Foi interessante, por que acabei descobrindo que algumas vezes quando não se normaliza as faces normais (Ctrl+N com toda a mesh selecionada no editMode) não é possível aplicar o modificador, é mostrada a mensagem “can’t execute boolean operation”.

Depois de modelar perdi um tempo mexendo com UV mapping. Peguei uma textura de madeira e apliquei em todo o objeto, foi bem interessante. Ainda falta fazer algumas coisas, o que vou fazer amanhã. Amanhã também quero importar esse modelo para a Unity.