Alex.SilR

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Day 12 – Unity, Blender and SketchUp

Today I finished reading the book Unity 3.x Game Development Essentials, and finished watching the video lesson Blender 2.6 Essential training, then I watched a few tutorials of SketchUp.

In chapter 11 was made some finishing touches on the game and the most interesting was the introduction of lightmapping, which basically is a process that adds the effect of light and shadow on the texture itself. Since the effect of light and shadow will be applied directly in texture, this technique is used only for static objects. Using lightmapping can be a way to insert shadow in free version of Unity, but will depend on the case, therefore, is static shadow.

Without lightmapping.

Dia 12 – Unity, Blender e Sketc]hUp

Hoje acabei de ler o livro Unity 3.x Game Development Essentials e de assistir a vídeo-aula Blender 2.6 Essential training, depois assisti uns tutoriais de SketchUp.

No capítulo 11 foram feitos alguns toques finais no jogo e o mais interessante foi a introdução de lightmapping, que basicamente é um processo que adiciona o efeito de luz e sombra na própria textura. Como o efeito de luz e sombra vai ser aplicado direto na textura essa técnica e usada somente em objetos estáticos. Utilizar lightmapping pode ser uma forma de inserir sombra na versão free da Unity, mas vai depender muito do caso, pois, será sombra estática.

Sem lightmapping.

With lightmapping.

Com lightmapping (note Hierarchy que a point light foi excluída).

Chapter 12 was pretty interesting too. It was about various settings and points to consider when constructing the final game (the file that will be distributed), both Standalone and Web.

O capítulo 12 foi bem interessante também. Falou sobre várias configurações e pontos a se considerar quando construir o jogo final (o arquivo que será distribuído), tanto Standalone e Web.

Chapter 13 was very short and did not have anything interesting, so I will not even comment.

The last part of the video lesson of Blender Character Rigging talked about, although it was interesting was very superficial, showed how put Armature in that creature and how make a simple animation.

O capítulo 13 foi bem curto e foi basicamente só encheção de linguiça, então não vou nem comentar.

A última parte da vídeo-aula de Blender falou sobre Character Rigging, apesar deter sido interessante foi bem superficial. Mostrou como colocar Armature naquela criatura e fazer uma simples animação.

Later I watched some tutoriais of SketchUp made by google (which are very good by the way). SketchUp is much easier to use than Blender (at least for the simplest things). However when I imported the model from the table that is made in part 4 of the tutorial for unity could not apply texture on it, it seems that need be done the UV mapping first. I did some research and some users were doing it through the Blender, but when I imported in Blender, the model opened with the drawer in the wrong place, which did not happen in Unity. Tomorrow or Sunday I will give one more researched to see if it really is worth studying SketchUp, since Unity doesn’t natively support it and despite being easier that Blender will not completely replace.

Mais tarde assisti uns tutoriais de SketchUp feitos pelo google (que são muito bom por sinal). O SketchUp é bem mais fácil de mexer do que o Blender (pelo menos para coisas mais simples). Porem quando importei para a Unity o modelo da mesa que é feito na parte 4 do tutorial não consegui aplicar textura nela, parece que precisa ser feito o UV mapping primeiro. Dei uma pesquisada e alguns usuários estavam fazendo isso pelo Blender, mas quando importei no Blender ela abriu com a gaveta no lugar errado, o que não aconteceu na Unity. Amanhã ou domingo vou dar mais uma pesquisada nisso para ver se realmente vale a pena estudar SketchUp, já que a Unity não da suporte nativamente e apesar de ser mais fácil que o Blender não vai substituir completamente.