Alex.SilR

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Day 11 – Unity and Blender

Today I read chapter 10 of the book Unity 3.x Game Development Essentials and watched part of 10 video lessons Blender 2.6 Essential training.

In chapter 10 of the book was made a short animation for when the player wins. Some GUITexture and Events are added in two ways:

The animation was very basic (only moved the GUITexture), but it was interesting. Tomorrow I think I read the rest of the book.

Dia 11 – Unity e Blender

Hoje li o capítulo 10 do livro Unity 3.x Game Development Essentials e assisti a parte 10 da vídeo-aula Blender 2.6 Essential training.

No capítulo 10 do livro foi feito uma pequena animação para quando o jogador fizer final no jogo. Uma série de GUITexture e alguns eventos são adicionados de duas formas:

  • Usando a função Mathf.Lerp().
  • Usando o editor de animação.

A animação foi bem básica (somente moveu as GUITexture), mas foi interessante. Amanhã acredito que acabo o livro.

By coincidence the video lesson also talked about animation showed how to animate the properties of an object by TimeLine, GraphEditor, and DopeSheet. Tomorrow I will also finish watching the last part that talks about Rigging.

Por coincidência a vídeo-aula de Blender também falou sobre animação, mostrou como animar as propriedades de um objeto pela TimeLine, GraphEditor e DopeSheet. Amanhã também vou acabar de assistir a última parte que fala sobre Rigging.

TimeLine

GraphEditor

DopeSheet

As tomorrow I will finish the book and video lessons, this weekend I want to see if I see the tutorial Training Course: Low Poly Game Asset Creation – Fire Hydrant in Blender and Unity 3D. It seems to be very good.

Como amanhã acabo o livro e a vídeo-aula no final de semana quero ver se pego o tutorial Training Course: Low Poly Game Asset Creation – Fire Hydrant in Blender and Unity 3D. Parece ser muito bom.