Alex.SilR

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Day 10 – Unity and Google SketchUp

Today I read chapter 9 of the book Unity 3.x Game Development Essentials and installed the Google SketchUp to see how is the interaction with Unity.

Chapter 9 build an menu in two ways:

Although this chapter build a very simple menu and be quite easy to mess with menu in Unity was the most interesting because it was what most was new to me.

Menu using GUITexture:

Dia 10 – Unity e Google SketchUp

Hoje li o capítulo 9 do livro Unity 3.x Game Development Essentials e instalei o SketchUp da Google para ver como é a interação com a Unity.

O capítulo 9 abordou a construção de um menu, de duas formas:

Apesar de esse capítulo construir um menu bem simples e ser bem fácil de mexer com menu na Unity foi o mais interessante, pois, foi o que mais teve novidade para mim.

Menu usando GUITexture.

Menu using GUI and GUISkin class:

Menu usando a classe GUI e GUISkin.

I installed the Google SketchUp to see what it was like to export and import models. The free version of SketchUp export to. Dae (COLLADA) that Unity can import (Blender too). I had no problem in this process, although read on a forum that some people had. The scale was however very different.

On day 9 I made a “measurement” of the scale in Unity relative to Blender , and gave 0.5, ie to import into Unity is necessary reduce 50% of the size of the model. I did the same test in SketchUp and the result was quite different. A cube of 1 m in SketchUp is equivalent to a cube ~39.37m Unity, then the scale was ~ 0025 (2.5%). In the picture below the red cube is created within Unity.

Instalei o SketchUp da Google para ver como era a exportação e importação dos modelos. O SketchUp na versão free importa para .dae (COLLADA) que a Unity consegue importar (o Blender também). Não tive nenhum problema nesse processo, apesar de ler em um fórum que algumas pessoas tiveram. A escala porem ficou muito diferente.

No dia 9 fiz uma “medição” de escala do Blender em relação da Unity e deu 0.5, ou seja, para importar para a Unity é preciso reduzir 50% do tamanho do modelo. Fiz o mesmo teste no SketchUp e foi bem diferente o resultado. Um cubo de 1m no SketchUp é equivalente a um cubo de ~39.37m na Unity, então a escala ficou ~0.025 (2.5%). Na imagem a seguir o cubo vermelho é o criado dentro da Unity.

I did this test to see if it was possible to use SketchUp, now I’ll look for some tutorials of it, because it seems that it is much easier than the Blender to build architecture.

Fiz esse teste só para saber se era possível usar o SketchUp, agora vou pegar alguns tutoriais dele, por que parece que é bem mais fácil construir arquitetura nele do que no Blender.